Începe a treia ediție a Skills for the Future – Agile IRL Highschool Cup, un parteneriat între DB Global Technology și Junior Achievement România
DB Global Technology, centrul de tehnologie al Deutsche Bank din București, și Junior Achievement (JA) România au dat startul celei de-a treia ediții a proiectului Skills for the Future – Agile IRL Highschool CUP.
Sub coordonarea mentorilor DB Global Technology, elevi din licee, pasionați de științe exacte și tehnologie, își dezvoltă abilitățile de aplicare a metodologiei Agile.
Ajuns la cea de-a treia ediție, Skills for the Future – Agile IRL Highschool Cup este un proiect inițiat de DB Global Technology și Junior Achievement România, care își propune să ofere elevilor de liceu o experiență practică în domeniul tehnologiei și al metodologiilor Agile, pregătindu-i pentru provocările viitoare ale pieței muncii.
La ediția din acest an participă elevi din licee din București pasionați de științe exacte și tehnologie. Înscrierea se face online, printr-un formular dedicat. Programul se adresează elevilor de liceu din București interesați de tehnologie, inovație și de modul în care se lucrează în echipe agile, oferindu-le oportunitatea de a-și dezvolta abilități digitale, gândirea critică, creativitatea și competențele de colaborare.
Sub coordonarea mentorilor DB Global Technology, elevii vor aplica practic metodologia Agile construind solutii reale pentru problemele comunitatii lor. Proiectul se desfășoară timp de 4 luni și permite elevilor să își dezvolte abilități precum munca în echipă, planificarea și gestionarea timpului, gândirea critică.
„Proiectul Skills for the Future a evoluat constant de la un an la altul, fiecare ediție aducând îmbunătățiri importante. Primele două ediții au avut un real succes, demonstrat atât de interesul elevilor, cât și de impactul practic al activităților. Pe baza feedbackului primit, proiectul a fost extins, conținutul a devenit mai bogat, iar echipa de voluntari a inclus roluri suplimentare pentru a întări componenta practică. Am mare încredere în creativitatea și potențialul tinerilor liceeni de a duce mai departe acest succes și le urez multă inspirație și rezultate excelente în această nouă ediție”, a declarat Mihnea Chivulescu, Director General al DB Global Technology.
Proiectul este dezvoltat în format competiție și include un workshop Agile LEGO, în cadrul căruia elevii lucrează în echipe formate aleatoriu, exersându-și abilitățile de planificare, coordonare și rezolvare a problemelor. Proiectele finaliste vor fi prezentate în fața unui juriu format din profesioniști ai Centrului de tehnologie, echipele explicând ideile și soluțiile dezvoltate pe parcursul programului și se va înmâna Cupa Agile IRL.
Pe tot parcursul proiectului, elevii beneficiază de sesiuni de pregătire 1:1 cu mentori DB Global Technology.
O oportunitate creată prin proiectul Skills for the Future – Agile Mindset este că echipele cu cele mai bune proiecte beneficiază de un program de practică pe timpul verii, organizat la sediul DB Global Technology. Această experiență le permite elevilor să aprofundeze cunoștințele dobândite si să colaboreze direct cu specialiști din domeniu.
În cadrul edițiilor anterioare, la care au participat în total peste 300 de elevi din 11 licee din București, cele mai bune soluții dezvoltate de elevi au avut ca teme centrale creșterea interacțiunilor dintre elevi și profesori, o mai bună informare asupra evenimentelor și proiectelor organizate în cadrul școlii și o gestionare mai eficientă a timpului petrecut la școală.
COMPETIȚIA 2026
Înscrierile la Skills for the Future – Agile IRL Highschool Cup se realizează exclusiv online, completând un formular pus la dispoziție de Junior Achievement România; este important ca toți candidații să citească regulamentul complet înainte de înscriere pentru a înțelege cerințele și criteriile de participare. La această competiție pot participa elevi din licee din București, iar toți participanții vor primi certificate de participare, vor concura pentru Cupa Agile IRL și alte premii, precum și oportunitatea unei săptămâni de practică într-un mediu real al DB Global Technology, oferind astfel o experiență practică valoroasă pe parcursul proiectului.
Participanții vor lucra în echipe și vor aplica principiile metodologiei Agile pentru a rezolva provocări reale, apropiate de cele din mediul profesional. Competiția urmărește să îi familiarizeze pe elevi cu modul modern de lucru din domeniul IT și tehnologic, încurajându-i să găsească soluții inovatoare și să își prezinte ideile într-un mod structurat și convingător.
REGULAMENT
- Soluția trebuie să conțină obligatoriu o componentă tehnologică (lipsa tehnologiei în proiect va duce la descalificare)
- Proiectul trebuie să răspundă unei nevoi din comunitatea din care faceți parte
- Maximum 2 echipe per liceu (surplusul de echipe vor fi descalificate)
- Echipa trebuie să fie compusă din 8-10 elevi (un număr mai mic de 8 sau mai mare de 10 va duce la descalificarea echipei).
- Echipele nu se pot modifica după înscrierea în competiție. Același grup trebuie să participe la toate activitățile din proiect.
- Echipele participante care au trecut de semifinală trebuie să participe la întâlnirile organizate la sediul DB Global Technology (un workshop și finala competiției)
- Echipele participante care au trecut de semifinală trebuie să participe la întâlnirile online/offline de mentorat
- Din calupul de înscrieri se vor alege 15 echipe care vor fi jurizate într-o sefiminala online - în urma jurizării, 5 echipe vor merge mai departe în finală
CRITERII DE JURIZARE
| Criteriu | Descriere | Întrebări adiționale | Pondere | |
| Criteriu eliminatoriu din faza de preselectie | Folosirea tehnologiei in implementarea proiectului | Ideea trebuie să aiba orice componentă tehnologică. | ||
| Criteriile de scorare de la Elevator Pitch | Claritatea și concizia mesajului | Ideea este exprimată clar, structurat, în max. 90 secunde. | Este mesajul ușor de înțeles? A fost respectată limita de timp? Structura este logică? | 20% |
| Relevanța problemei abordate | Problema este reală, bine definită și susținută de date/argumente. | Ce problemă rezolvă proiectul? Este problema validată prin date sau exemple? | 25% | |
| Valoarea adăugată și unicitatea | Soluția este inovatoare și diferită de alternativele existente. | Ce face soluția diferită? Există un avantaj competitiv clar? | 15% | |
| Planul implementarii este realist | Resursele și pașii propuși sunt realiști și bine gândiți. | Este planul realist? Au fost menționate resursele necesare? | 15% | |
| Impact pe termen lung | Proiectul are capacitate de creștere și impact pe termen lung. | Poate fi reutilizat proiectul de catre alte licee? | 25% |
CALENDAR
| Eveniment | Data/perioada | Detalii |
| Ultima zi de înscrieri | 6 februarie | |
| Anunțarea celor 15 echipe | 16 februarie | Veți fi contactați prin email și telefon. |
| Semifinala online | 20 și 23 februarie | Vom reveni cu link-ul și ordinea prezentărilor. Sesiunile vor dura aproximativ 3 ore. |
| Primul workshop fizic la sediul DB Global Technology din București | 2 - 6 martie | Va avea loc în aceasă săptămână și va dura 4 ore. |
| Lucru în echipă cu mentorii DB | 9 martie - 27 aprilie | Activitate de lucru și mentorat |
| Finala la sediul DB Global Technology din București | 28 aprilie | Va dura aproximativ 5 ore. |
LINK ÎNSCRIERE: https://jar.ro/inscriere-Skills-for-the-Future
